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La revista PlayStation 2 Official Magazine-Australia - edicion 29 - Año 2004 / Julio
http://dl.oldgamemags.com/Sony%20PlayStation/PlayStation%202%20Official%20(AUS)/PlayStation2-AUS-29.pdf
Despues subire una copia de seguridad.
Si buscan la sección de San Andreas, busquen la página 35. La revista aclama decir:
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"La ÚNICA revista con":
"Un montón de imágenes EXCLUSIVAS que no veremos en ninguna parte más"
"CADA ÚLTIMO DETALLE del juego más importante del año"
"GRANDES entrevistas con los jefes de Rockstar - Dan Houser y Terry Donovan"
(Terry fue el co-fundador con los hermanos Houser)) y las caracteristicas del juego…
La entrevista:
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PlayStation 2 Australia: ¿Habrán personajes recurrentes y cuál es la relación con el resto del universo GTA?
Dan Houser: Lo pondré de esta manera, es la tercera parte de una trilogía vagamente unidas que se inició en 2001, que fue a mediados de los años 80 y ahora ha llegado a los comienzos de los años 90. Así, nos envolvemos para arriba un montón de historias.
Yo no quiero revelar mucho sobre la historia, pero más adelante vamos a revelar algunos personajes. En realidad, en este momento sólo podemos revelar el inicio de la historia… Tú eres Carl, te fuiste de Los Santos hace cinco años, llegas a casa, han matado a tu madre y descubres que tus amigos de la infancia están en un buen montón de problemas y comportándose bastante mal. Pero sí, definitivamente se verán algunas caras conocidas que reaparecen en algunos aspectos divertidos.
Se trata de mirar a la gente de un ángulo diferente.
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PlayStation 2 Australia: Parece que hay una verdadera filosofía GTA - ¿hay alguna manera de que tú eres capaz de describir lo que crees qué es lo que hace que el juego sea tan especial?
Dan Houser: Es solamente la libertad, la sátira, lugares - estas cosas hace que se sientan como California, pero también se siente como GTA y el sentido del humor del equipo - y un verdadero respeto por el buen diseño de los videojuegos y un verdadero deseo de ejemplo, cuando alguien dice "vamos a hacer que algo más que un estado" más que el tipo de arte que dice que "no podemos hacer eso" y los chicos de audio diciendo, "que nos dan demasiado trabajo"; todo el mundo dice, "vamos a tomar ese desafío y añadiremos un montón de nuevas características por nosotros mismos".
Todos los departamentos separados en el desarrollo y empujar la producción unos a otros para hacer más y más cosas en el futuro, así que tenemos un espíritu saludable al que todo el mundo tratando de hacer la mejor ciudad. Lo que tienen control sobre, que están tratando de desarrollarlo y hacerlo lo más especial que puede ser.
PARTE 2:
Copia de seguridad de la revista -
http://www.mediafire.com/view/z5xex6p22iplfxl/PlayStation2-AUS-29.pdf
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PlayStation 2 Australia: La sátira de la vida estadounidense siempre ha sido de interés de nosotros. Parece que hay una gran cantidad de comentarios culturales allí, que no se ha hablado mucho. Ustedes son británicos y el juego se hace en Escocia, pero es evidente que hay muchos americanos que participan en la elaboración del juego.
Como una cultura que se sabe que es tan patriota, ¿crees que el juego se percibe de manera diferente en los EE.UU.? ¿Y crees que algunos de los chistes incluso están “encima de sus cabezas”?
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Dan Houser: El GTA original, salió de los que ahora viven en Nueva York o su sede en Londres, y algunos de los chicos estaban en Dundee [Escocia] hasta el momento... Lo original era una perspectiva británica acerca de la vida en América.
Todavía conserva eso en buena medida pero nos encanta nuestros americanos! [risas]
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Terry Donovan: Creo que ellos son felices hasta reír con ello
Dan Houser: La televisión puede ser un poco estúpida aquí, pero los estadounidenses no son más o menos estúpido que la mayoría de la gente. Darles algo con un sentido diferente del humor no es algo que van a rechazar.
Una gran cantidad de cartas de fans y cosas que vemos en Internet es de los americanos que aman esas cosas. Creo que realmente ellos lo entienden.
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PlayStation 2 Australia: Uno de los personajes (Ryder) se parece mucho a Eazy-E de NWA. ¿Esto fue intencional?
Dan Houser: No fue totalmente intencional, pero ese estilo de Jerry Curl y la actitud de él lo hace un gran personaje. No es la intención de ser él en absoluto, sino que sólo tiene un aspecto fuerte, distinto - eso es todo.
PlayStation 2 Australia: Los Santos tiene un montón de rap y influencias hip-hop - ¿habrá una gran cantidad del ambiente West Coast al estilo 'gangster' en el juego?
Dan Houser: No, en realidad no hay una gran cantidad de cosas rap. Es más cultura callejera de las cosas del rap y que eso es sólo una parte del juego de todos modos. Cuando estás por primera vez en el juego, parece que el juego es todo acerca de la vida callejera, y luego la historia que te echa una patada en otra sección del mapa y cambia totalmente de qué se trata. Hay un poco de rap.